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Groovy vs LUA para Java

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Estou desenvolvendo um motor para um jogo plataforma, e recentemente resolvi fazer estudos de performance com Groovy para avaliar a possibilidade de substituir LUA como tecnologia de Scripting. Embora LUA seja uma ótima tecnologia, seu uso é mais adequado no universo C/C++ (seu binding para Java deixa a desejar). Usando Groovy o aumento de performance foi de 90%, com isso ficou fácil decidir pela substituição.

Escrito por abraaoisvi

janeiro 31, 2008 em 11:28 pm

Publicado em jogos

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