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Groovy vs LUA para Java
Estou desenvolvendo um motor para um jogo plataforma, e recentemente resolvi fazer estudos de performance com Groovy para avaliar a possibilidade de substituir LUA como tecnologia de Scripting. Embora LUA seja uma ótima tecnologia, seu uso é mais adequado no universo C/C++ (seu binding para Java deixa a desejar). Usando Groovy o aumento de performance foi de 90%, com isso ficou fácil decidir pela substituição.